DEJEMOS QUE LOS NI¥OS NOS SORPRENDAN!
En total hay 16 divertidos juegos, cada uno con unas finalidades l£dicas y objetivos did cticos diferenciados, aunque uno de los objetivos prioritarios del producto es que el ni¤o en edades tempranas comience a familiarizarse en el uso y manejo del Rat¢n (algo que se practica en todos los juegos).
Queremos destacar que las actividades de los juegos del Rat¢n Submarino se centran exclusivamente en el aprendizaje independiente del uso del rat¢n.
Aunque el ni¤o no sepa manejar el rat¢n, los padres descubrir n muchas maneras distintas para jugar con el peque¤o. Hay varias tareas que se pueden resolver sin la necesidad de su uso (por ejemplo, se¤alar la respuesta correcta con el dedo).
Los ni¤os se encuentran en una fase del desarrollo con una asombrosa capacidad para aprender y necesitan todo tipo de est¡mulos que absorben de forma natural. Se ha demostrado que resulta extremadamente positivo estimular los aprendizajes b sicos en las primeras etapas del desarrollo del ni¤o.
CàMO FUNCIONA EL PROGRAMA
Desde la primera pantalla, pulsando sobre Jugar, accederemos al Bosque de los Animales. En ‚l viven muchos amigos de Pipo, que nos invitan a sus respectivas casas para jugar con ellos.
Los juegos se estructuran en 5 apartados. Mediante los carteles podemos trasladarnos a los juegos de los diferentes apartados.
DESCRIPCIàN DE LOS JUEGOS
* Juegos para relacionar n£meros y cantidades, aprender las letras, practicar los colores: relacionar n los n£meros y cantidades, aprender n las letras y practicar n los colores.
* Juegos con los que practicar n las notas musicales, los animales y sus sonidos, adem s de las partes del cuerpo humano (de la cara y resto del cuerpo).
* Juegos muy £tiles en el aprendizaje de las vocales, los n£meros y los colores b sicos: las vocales, los Globos: Aprende a contar hasta 10 y reconocer los colores.
* Juegos enfocados al aprendizaje del manejo y control del rat¢n. Primero aprenden a controlar el movimiento del rat¢n, luego practican pulsando el rat¢n, y por £ltimo, ya mueven y pulsan.
* Juegos con los que se trabaja la capacidad l¢gica, espacial y pensamiento abstracto: hacen parejas y ejercitan la memoria, las prendas de vestir de Pipo y Cuca, puzzles de l¢gica y discriminaci¢n visual y finalmente, encajan figuras geom‚tricas b sicas.
CARACTERÖSTICAS MµS DESTACABLES
* Al inicio del juego, el programa nos permite seleccionar entre: Jugar sin cambiar la resoluci¢n o jugar temporalmente ampliando la pantalla. Recomendamos ‚sta £ltima debido a que permite una mejor visualizaci¢n y facilidad de uso del juego.
* En todos los juegos hay 3 Niveles de dificultad. En ellos el nivel 1(verde) es muy sencillo, de car cter introductorio. Los niveles 2 (naranja) y 3 (rojo) aumentan el grado de complejidad de la actividad, de tal manera, que se pueden ajustar a las capacidades evolutivas de cada ni¤o. Para los m s peque¤ines, el simple movimiento del rat¢n producir una agradable respuesta.
* En en todos los juegos se muestra la cantidad de caramelos conseguidos. Realiz ndose un seguimiento l£dico de los Progresos del ni¤o, siendo un factor importante el poder consultar los progresos y avances del peque¤o, en tanto que sirve de premio o refuerzo para que se sienta motivado a seguir jugando, a esforzarse y superarse en su aprendizaje.
* Cuando hay alg£n objeto pulsable, el cursor del rat¢n se convierte en un dedo. La parte activa del cursor es el dedo ¡ndice. Es decir, para pulsar algo, lo debemos se¤alar con el dedo.
Requerimientos t‚cnicos:
PC Pentium 100Mhz o superior con al menos 16MB de RAM
Tarjeta gr fica SVGA, 640x480, 256 colores.
Tarjeta sonido compatible SoundBlaster.
Rat¢n y Unidad de CD-Rom
Windows 95/98/Me/2000/XP/Vista (compatible con 64 bits)
Recuerde que cada producto puede tener requerimientos distintos