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PIPO Y LOS ANIMALES educativos PIPO Y LOS ANIMALES PIPO Y LOS ANIMALES
PIPO Y LOS ANIMALES

CD-ROM para PC y MAC
De 5 a 12 años
En español

Los Animales con Pipo es un divertido programa, con el que los niños y niñas descubrirán y aprenderán un montón de contenidos sobre el Reino Animal. Además, el producto en Edición Especial incluye un cuaderno de actividades junto a 32 fichas para jugar al memory.

Aunque el contenido que encontremos en el producto puede enfocarse a niveles superiores de la educación primaria, niños de edades menores pueden jugar perfectamente con el juego y asimilar muchos nuevos conceptos.
El producto se divide en un total de 20 apartados: 13 temas y 7 zonas climáticas. Cada uno de los temas y de las zonas climáticas están reforzados por un número determinado de juegos (8 juegos para los temas y 5 para los entornos).

Los niños descubrirán las características más importantes del Reino Animal, además de conocer las particularidades de 140 animales en el diccionario de Animales del producto. ¿Por qué pican las medusas? ¿Cómo vuelan las aves? ¿Qué diferencia a los Mamíferos del resto de animales?

Cada jugador marcará su propio ritmo de aprendizaje. No hay control de tiempo en los juegos, lo que se traduce en que el niño resolverá los mismos, en función de su nivel de motivación.


LA MISIÓN DEL NIÑO

Piti, la mascota de Cuca, es una pequeña lagartija que se ha ido de viaje a conocer mundo, pero nuestros pequeños protagonistas la echan de menos, así que han decidido ir a buscarla. Para poder encontrarla necesitarán la ayuda de las cartas que Piti ha ido enviando a Pipoo y Cuca, que están repartidas por la nave. A modo de pistas, nos indicarán dónde se encuentra.


LOS TEMAS QUE TRATA EL PRODUCTO
1. Los Seres Vivos: Introducción.
2. El Reino Animal: Introducción al Reino Animal. Vertebrados e invertebrados.
3. Los Poríferos
4. Los Cnidarios
5. Los Gusanos
6. Los Moluscos
7. Los Artrópodos
8. Los Equinodermos
9. Los Peces
10. Los Anfibios
11. Los Reptiles
12. Las Aves
13. Los Mamíferos
En cada uno de estos temas se pondrán en práctica los contenidos tratados con los siguientes juegos:
* Pegatinas. Asimilarán conceptos con la ayuda de imágenes, colocando las pegatinas en el lugar correcto.
* Coloca las tarjetas. Colocar las tarjetas de nombres en el lugar que les corresponde.
* Busca... Reforzarán los aprendizajes obtenidos escuchando qué pide Pipo e indicándole dónde se encuentra.
* Clasifica. Clasificarán cada animal dentro de un grupo determinado, según las características más importantes de cada uno.
* Categorías. En esta pantalla aparecen 5 palabras, sólo una de ellas es la correcta.
* Relaciona. Leer con atención el texto de la columna de la izquierda y unirlo con el que creas pertinente de la columna de la derecha.
* Completa la frase. Lee con atención la frase y completa los huecos con las palabras que faltan, "agarrándolas" con el ratón y colocándolas después.
* Test. Leer con atención la pregunta que aparece en la zona amarilla y seleccionar la
respuesta correcta, entre las tres opciones posibles.

Además, hemos seleccionado 7 zonas climáticas o "entornos" donde los niños podrán descubrir muchas y curiosas características de los animales propios de esa zona.
1. El Bosque Templado
2. El Desierto
3. La Pradera Seca o Sabana
4. La Taiga o Bosque de Coníferas
5. El Océano
6. La Selva
7. La Tundra o Regiones Polares
Cada entorno dispone de los siguientes juegos:
* Haz parejas. Descubre las parejas que se esconden tras la corteza del gran árbol. Existe la posibilidad de que jueguen dos jugadores: Cuca y Neuron llevarán la cuenta de aciertos para cada uno.
* ¿Dónde está...? Escucha a Pipo y selecciona los animales que te va pidiendo. Los ejercicios salen en series de 4 preguntas. Las soluciones de cada serie salen en gris para que el niño lo tenga más fácil.
* Puzzles. Completa el puzzle con las piezas que hay en la pared (en la derecha del monitor) y colócalas en el muro, completando la imagen del entorno.
* Clasifica. Ayudar a nuestros amigos a clasificar los animales que aparecen sobre los letreros
que sostienen Cuca y Neuron.
* Ahorcado. Se dispone de 8 oportunidades para adivinar el animal antes de que el puente se desmorone. Además se cuenta con 2 pistas.

Requisitos técnicos mínimos:

Para PC:
Ordenador Pentium 400 Mhz o superior con 64 Mb de RAM
Tarjeta gráfica Súper VGA (800 x 600) Mínimo 256 colores
Tarjeta de sonido compatible Sound Blaster
Unidad CD-ROM velocidad x24 (o superior)
Windows 98 / Windows 2000 / Windows XP (compatible con 64 bits)
Recuerde que cada producto puede tener requerimientos distintos

Para MAC:
MAC OS X o superior
PowerMac G 4 1,25 Ghz o superior
512 Mb RAM
Tarjeta gráfica 16 bit color (800 x600)
Unidad CD-ROM velocidad x24 o superior
Tarjeta de sonido

LISTADO COMPLETO DE EDUCATIVOS
Top Ventas   Descripción Precio IVA Incluido     Stock 
3829   MECANOGRAFIA PRO 17,50   ■■■■ 5